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JoaoHenrique
Participante

O Sistema Arukay - Currículo, metodologias e características acadêmicas

Comunidade hubsopt, bom dia.

 

Quais eram as suas matérias preferidas na época de escola? Talvez matemática? Ou história? Ou seu forte era ciências? 


Bom, quando a Change the Equation e a C+R questionaram alunos do ensino médio, cerca de 60% dos alunos responderam “Artes e Design” e outros 54% responderam “Ciências da Computação e Engenharia”¹

 

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Nenhuma das outras matérias foi tão expressivamente escolhida. Sabendo desse grande interesse dos alunos, imagina se nós pudéssemos juntar Artes+Ciências da Computação? 

 

Nós da Arukay usamos conceitos da metodologia STEAM para fazer essa junção! O nosso sistema de aprendizagem, baseado em desafios e projetos, procura utilizar diversas matérias para ensinar pensamento computacional de maneira dinâmica e acessível. 

 

STEAM é uma versão 2.0 do antigo termo STEM, já popular no meio da educação há alguns anos. O acrônimo em si pode ser traduzido como Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes, e Matemática e sua grande inovação é a adição de Artes. 

 

Mas porque nós juntamos essas matérias de “exatas” com artes? Bom, definitivamente não é só por que os jovens gostam. Em entrevista à Bellarmine University, a Dra. Kristin Cook, educadora de longa data, explica: “[a arte] agrega a expressão pessoal, empatia, desenvolvimento de sentido e propósito no que se aprende”. 

 

Entrando no nosso ensino de pensamento computacional, a metodologia STEAM propõe ao aluno uma nova perspectiva sobre essas disciplinas definidas como ciências exatas. Além de aprender a lógica de programação, sabemos que o aluno precisa dar sentido ao que está aprendendo. Com princípios de artes, o ensino da lógica de programação ganha outra dimensão e o estudante passa a ser um criador, desenvolvendo autonomia a partir da sua habilidade de programação para fazer desde um site básico até o seu próprio videogame. 

 

Nós da Arukay defendemos que todo o princípio da metodologia STEAM é potencializado quando somado ao aprendizado baseado em desafios. Quando os alunos colocam o aprendizado de sala de aula em prática, exercitam todo o conteúdo e, trabalhando em equipe, dão outro significado ao que foi ensinado dentro de sala. Por isso, no nosso sistema utilizamos projetos e desafios que utilizam conceitos STEAM e trabalham no aluno múltiplas habilidades, sejam elas “hard” ou “soft”.

 

Agora, falando sobre as nossas rotas de aprendizagem, hoje temos no Brasil um currículo inovador pensado para cada período escolar. Para os mais novos, nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental, fazemos uso das ferramentas do Code.org. Com o tempo e o progresso dos alunos, avançamos até que, no fim do ensino médio, sejam proficientes até mesmo em Python, a linguagem de programação que cresce para se tornar a mais popular do mundo, de acordo com especialistas do site Canaltech.

 

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Essa rota de aprendizagem é apoiada através da nossa plataforma de e-learning. Criada utilizando IA (inteligência artificial) e machine learning, a plataforma aprende com o aluno para entregar conteúdo adaptável e diferenciado. Além disso, possuímos aulas on-demand, sistema de avaliação, e guias acadêmicos aula por aula. 

 

Ainda, utilizamos de outras metodologias inovadoras além de STEAM. Uma delas é o Design Thinking. Nossa estrutura de ensino é baseada nas etapas do design thinking: perguntar, imaginar, projetar, construir, melhorar e testar. Estimulamos os alunos a serem curiosos e engajados com o conteúdo, potencializando seu aprendizado no longo prazo.

 

Como um todo, o modelo Arukay de aprendizado une inovadoras tecnologias para oferecer uma Educação do Futuro. Sabemos que o ensino de programação é cada vez menos opcional para o mercado de trabalho e, por isso, criamos esse sistema que une as mais modernas metodologias, criando um conteúdo dinâmico e interessante para os nossos alunos. 

 

Queremos que você contribua para o desenvolvimento dos jovens que ocuparão os mais diversos cargos no futuro mercado de trabalho, nos ajudando a chegar em mais colégios e escolas através de parcerias.

 

Caso você conheça coordenadores pedagógicos, diretores e/ou mantenedores, entre em contato conosco para desenvolvermos esse trabalho em conjunto.

 

Sabemos que o momento para todas as escolas é muito delicado e elas foram quem mais foram impactadas por conta da quarentena. De qualquer forma, a conversa e a apresentação da Arukay, independentemente das condições atuais abre espaço para que as escolas já comecem a pensar na inclusão da linguagem computacional e programação no currículo.

 

Mantemos o convite a quem quiser contribuir com a inclusão da linguagem computacional e programação no currículo escolar para que os jovens brasileiros estejam cada vez mais preparados para enfrentar os desafios futuros e a contribuírem com o desenvolvimento do nosso país. Para parcerias ou indicações de coordenadores e/ou diretores pedagógicos, entre em contato conosco.

 

Contato:

joaohenrique.cangi@arukay.com

Cel: (11) 96361-5567

 

jardel.sliumba@arukay.com 

Cel: (11) 98133-9415

 

Muito obrigado e um ótimo dia à todos.

1 Resposta 1
PamCotton
Gerente da Comunidade
Gerente da Comunidade

O Sistema Arukay - Currículo, metodologias e características acadêmicas

Olá @JoaoHenrique , obrigada por compartilhar! Criamos esse post de agradecimento com todos os posts criados aqui .

 

Att,

Pam

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