Por que isso Importa? Atualmente, o gerente de design suporta apenas arquivos HTML, CSS e JavaScript, fazendo com que os desenvolvedores precisem hospedar arquivos de fontes, imagens, bibliotecas e outros ativos do desenvolvedor no gerenciador de arquivos ou externamente.
O suporte para mais tipos de arquivos no sistema de arquivos do desenvolvedor permite que os desenvolvedores tenham todos os seus ativos juntos, suportando a portabilidade entre ambientes, referĂȘncias de arquivo baseadas em caminhos e verdadeiros pacotes de arquivos que podem residir no controle de origem.
Como funciona? Os desenvolvedores podem incluir arquivos .txt, .md, .jpg, .jpeg, .png, .gif, .map, .ttf, .woff, .woff2, .json e .svg em seus projetos de arquivos e fazer upload dos arquivos usando as ferramentas de desenvolvimento local.
Os desenvolvedores podem fazer referĂȘncia a esses arquivos usando a função get_asset_url HubL (ex. {{Get_asset_url ('/ images / team-image.png')}}.
Obs: Os arquivos carregados como parte do sistema de arquivos do desenvolvedor nĂŁo estĂŁo disponĂveis no gerenciador de arquivos e em vĂĄrios seletores de arquivos em todo o aplicativo. Os arquivos que nĂŁo sĂŁo destinados a desenvolvedores devem ser carregados no gerenciador de arquivos.